|
Zagadnienia |
Ćwiczenia |
Literatura |
|
1. Wprowadzenie Koncepcja platformy Java [jtu]. Wirtualna maszyna Javy (JVM) i Java API. Historia [faq] i typowe zastosowania. |
[hor1] | |
|
2. Narzędzia
Podstawowe narzędzia, pliki .class i .jar. Związek między pakietami i strukturą katalogów, zmienna CLASSPATH. |
[hor1] | |
|
3. Klasy i obiekty
Klasy i obiekty [eck]. Konstruktory. Operator "new". Składowe (pola i metody) prywatne i publiczne. Składowe statyczne. Garbage collector i finalizer [jtu]. |
|
|
|
4. Programowanie obiektowe
Enkapsulacja, abstrakcja, dziedziczenie i polimorfizm [eck]. Klasy abstrakcyjne i klasy konkretne. Interfejsy. |
|
|
|
5. Strumienie i programowanie sieciowe
System wejścia-wyjścia w Javie [jtu]. Gniazda sieciowe i programowanie klient-serwer [jtu]. Wyjątki i obsługa wyjątków w Javie [jtu]. |
|
[hor2] [netp] |
|
6. Programowanie współbieżne Procesy i wątki [jtu]. Klasa "Thread" i interfejs "Runnable" oraz ich użycie [jtu]. Synchronizacja wątków. Szkielet serwera wielowątkowego [eck]. |
|
[hor2] |
|
7. Struktury danych
System klas kolekcji Javy (Java Collection Framework). Przykładowe klasy konkretne oraz ich użycie i zastosowanie [eck]. |
[hor2] | |
|
8. Bezpieczne przesyłanie danych
Ogólna orientacja: Szyfrowanie kluczem symetrycznym i asymetrycznym. Protokół SSL (Secure Socket Layer). |
12.1 12.2 12.3
|
[hor2] |
|
9. Programowanie w środowisku przeglądarki internetowej i serwera WWW
Aplety [eck] i ograniczenia apletów. Serwlety i skrypty JSP oraz porównanie z CGI [hall]. Szkielet serwletu/skryptu JSP obsługującego formularz html. |
|
[hall] [hor2] |
|
10. Remote Method Invocation (RMI)
Koncepcja RMI [jtu]. Zdalne obiekty. Różnice w programowaniu sieciowym za pomocą socketów i z wykorzystaniem RMI. |
[hor2] [netp] | |
|
11. Programowanie bazodanowe
Architektura dwu- i trójwarstwowa. Podstawowe klasy JDBC (Java Database Connectivity) i ich użycie. Szkielet klienta bazodanowego. |
[apb] [hor2] | |
|
12. Graficzny interfejs użytkownika (Swing) Programowanie graficznego interfejsu użytkownika [eck]. Podstawowe komponenty Swing i ich użycie [jtu]. Obsługa zdarzeń w Javie [jtu]. Grafika w Apletach i JApletach [eck]. Menadżery rozkładu (layout) [jtu]. |
|
[hor1] |