1. Napisz klasę Punkt, posiadającą pola x i y typu double oraz odpowiedni konstruktor.

  2. Napisz klasę Okrag posiadającą pole promien będące liczbą typu double oraz pole srodek będące obiektem klasy Punkt, a także odpowiedni konstruktor.

  3. W klasie Okrag zaimplementuj metodę void przesun(u,v) - która będzie przesuwała okrąg o wektor (u,v), oraz metodę void info() - która wydrukuje na ekran współrzędne środka i promień okręgu. Przetestuj.

  4. Napisz klasę Prostokat posiadającą pola dlugosc i szerokosc typu double oraz pole wierzcholek typu Punkt, a także odpowiedni konstruktor. Zaimplementuj metody "przesun" i "info", analogiczne jak w klasie Okrag. Przetestuj.